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E.T.I. VERSIÓN MINECRAFT - PARTE II

Las versiones por las que ha pasado Minecraft, antes de ser puesta al publico en 2011 pasaron por versiones Pre-clásica, Clásica, Indev, Infdev, Alfa, Beta y versiones oficiales luego de su paso al público. Minecraft inicio con el desarrollo de sus versiones en mayo de 2009 y ha venido actualizándose hasta el día de hoy.

FASES

VERSIÓN

FECHA

 

CARACTERÍSTICAS

DESDE

HASTA

INICIO

FIN

PRE-CLÁSICA

Pre 0.0.0

Pre 0.0.9a (rd-161348)

10 mayo 2016

16 mayo 2016

-Adición de bloques como roca, madera, césped, tierra.

-Adición de elementos como lava y agua.

-Arreglos en las texturas de los bloques.

-Nombre del juego cambio de “Game” a “Cave Game”.

-Acciones de adición y destrucción de bloques.

-Adición de brotes de roble.

CLÁSICA

0.0.11a

0.30_03

16 de mayo de 2009

23 de diciembre de 2009

-Única versión disponible en el lanzador.

-Solo se permite colocar 9 bloques en la barra del juego.

-Posibilidad de colocar y eliminar bloques de manera infinita.

-Solo hay nubes.

-Mundos deben ser guardados en línea.

-No hay inventario.

-9 tipos de bloques disponibles (madera, roca, piedra, vidrio, losa de piedra, tronco, hojas de roble, bloques de ladrillo, tierra).

-Se adicionan las primeras pruebas de supervivencia (12 versiones de prueba).

INDEV

0.31

 

23 de diciembre de 2009

27 de febrero de 2010

-Las arañas desprenden cuerda.

-Los zombis desprenden plumas.

Mechero de pedernal.

-Se recupera salud y no se generan criaturas hostiles.

-Las criaturas pasivas sólo se generan en áreas iluminadas.

-Las criaturas hostiles sólo se generan en áreas oscuras.

-Modo pacífico ajustado

-Añadidas antiguas criaturas en formato MD3. -Se obtienen chisqueros de pedernal de las criaturas.

-Soporte para modelos antiguos de criaturas.

Las criaturas MD3 vagan por la tierra.

-Bloques de hierro y oro manufacturables. -Los objetos tiene apariencia 3D. El personaje se genera en una casa de piedra musgosa con cofres llenos de bloques y materiales para herramientas. Partículas de los bloques.

-Se puede soltar una pila entera de bloques en vez de uno a uno.

-Generador de líquidos en el generador de nivel. Los líquidos se pueden generar por encima del nivel del mar y en islas flotantes. Se pueden colocar bloques donde haya recursos.

-Se evaporarán o se copiarán

-La lava incendia los materiales inflamables. Los objetos y las criaturas pueden incendiarse con el fuego. La pala, el pico y el hacha de hierro recogen materiales un 400% más rápido. Tema del nivel seleccionable.

-Selección de tipo de nivel. Forma de nivel seleccionable. Tamaño de nivel seleccionado. Se añade la opción de renderizado de imágenes de nivel isométrico.

-Objetos que no son bloques sin función. Los objetos permanecen en el suelo. Se pueden soltar objetos y bloques. Se pueden almacenar objetos y bloques.

INFDEV

NO ENUMERADAS

NO ENUMERADAS

27 de febrero de 2010

29 de junio de 2010

-Minecraft solo disponible en modo supervivencia para un jugador.

-Aumento del tamaño del campo de juego a “Infinito”.

removidos los engranajes

-Se han añadido los generadores de criaturas.

-Nueva pantalla de informe de errores.

-Al girar en una pista de railes mientras se conduce una vagoneta, cámaras giran en la dirección opuesta de la vagoneta

-Caer por debajo del mapa mata al personaje.

-Cambiado el generador de terreno

-Se cambia al código antiguo del árbol.

-Generador de nivel acelerado y mejorado. Las criaturas se pueden generar.

-Arena y grava re-añadidos.

-Arreglado código de iluminación. Cavernas removidas.

-Arboles re-añadidos.

Espera la parte III muy pronto.


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